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zゲゲゲの幻想郷 動画リンク コメント ゲゲゲの幻想郷 うp主 ゲゲゲの人 ひとこと 75人目の幻想入り。小説形式。 既存キャラが幻想入りは、蟲師のギンコ、DEVIL MAY CRYのダンテに続いて3人目かな。しかし、ゲゲゲとは、そのセレクトセンスがいいなぁw 確かに妖怪といえばそうだねw みなくてもわかる。これは名作。。まったりいっております。 5話までUP。現在地:状況:鬼太郎と目玉親父が河童の頼みで幻想入り。ありす、まりさと出会う。アリスの家でとまり、妖怪の山に。その途中、ミスチーに出会う。妖怪の山で、にとりとあやに出会う。そこでゲゲゲキャラが登場!からすてんぐ!さらに博麗神社にて霊夢、レミリアと遭遇。そこにベアード様が!そして、紅魔館にて河童と会う。 mylist/4767432 動画リンク 新作 番外 あらすじ 橙と一緒に泥棒捜しです。 獣尽くし。というか狐尽くし。 一話 mylist コメント・レビュー 意外に水木妖怪に違和感が無い -- 名無しさん (2008-02-19 16 57 57) 元が妖怪なせいか混ざっても 何の違和感なくとけ込んでるのがすごい。 見てると話がアニメで脳内再生されるすごい動画。 -- (名無しさん) 2008-05-28 11 24 40 版権シリーズ一の違和感の無さ 文章のうまさや送りのスピードもいい -- (名無しさん) 2008-08-15 01 37 58 違和感を全く感じない。 いつかはこのような作品を出したいもの・・・。 -- (名無しさん) 2008-08-25 16 56 49 確かにゲゲゲマスターだな。 何者だアンタ。 妖怪大翁だってここまで詳しくないんじゃないか? -- (名無しさん) 2008-12-22 06 18 00 誰か紅魔館に使われてた画像の詳細を・・・。 -- (名無しさん) 2008-12-22 06 18 46 正直幻想入りをなめていました。 これほど面白い作品があるとは・・・。 続きがものすごく楽しみです! -- (名無しさん) 2009-02-09 22 12 18 いつまでも続き待ってます -- (名無しさん) 2009-09-27 02 22 10 今上がってる分の中盤までは割りと楽しんでましたが 途中から、パロがちょっと強すぎて崩壊うんぬん以前な感じ ドラクエ分が設定として強すぎるから、東方の中の異分子としての ポップを期待して読み出した人は[ は? 東方キャラがなんで そんなコアなドラクエ設定理解してるの?]みたいな場面も・・・・ 極端な話「ドラゴンクエストの世界が幻想入り」になってますな。 作者さん結構ネタに詰まってるのかもしれないですね。 ただ、そこらの凡作に比べたら全然楽しいので、[こまけぇこたぁいいんだよ!!] って人ならお勧めです。 -- (名無しさん) 2011-05-24 00 27 34 ↑ぬおおコメントする場所間違えた・・・ 最悪 スイマセン -- (名無しさん) 2011-05-24 00 29 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※GE2無印のバレットは記載しないでください。仕様が若干異なるため、混乱を招きます。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 コメント スナイパー スナイパー用を編集 結合阻害弾(防御ダウン効果重視) 被喰ΔRIP(火力重視) 貼りつき弾(火力・命中重視) 結合阻害弾(防御ダウン効果重視) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 結合阻害弾 Lv4 破砕 000 貫通 105 合計 105 14 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 結合阻害弾 2 3 4 5 6 ◆解説 アラガミの弱点部位に複数当てる(クリティカルする)ことで防御力を下げることができるバレット。OP100から7発射撃可能。 モジュールの性質上、狙撃弾のサイズや子接続するモジュールに関わらずアラガミの防御力ダウンに必要なヒット数は変わらないため、 ただアラガミの防御力ダウンを引き起こすためのバレットなら消費OPが最も低いこれが最適解となる。 火力は他のバレットの方が高くなるので、このバレットに火力は求めず補助用と割り切って使うと良い。 被喰ΔRIP(火力重視) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 被喰ΔRIP Lv9 破砕 000 貫通 369 合計 437 29 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +120 3 └L 弾丸:直進/極短 2と同時に +120 被喰弾 4 ├SS レーザー:直進/短 3と同時に +2 +120 超長距離弾 5 ├SS レーザー:直進/短 3と同時に -2 +120 超長距離弾 6 └SS レーザー:直進/短 3と同時に +118 超長距離弾 ◆解説 被喰弾チップでLサイズ弾丸の威力をレーザー3本に上乗せしてDPOを高めたバレット。ダメージはターゲットのデフォルト位置で測定。OP100から3発撃ち切り。 火力を追求するなら①の狙撃弾を改変すると良い。超長距離弾を付ければ消費OP33でOP100から3発撃ち切りのまま運用でき、 Mサイズに換装したうえで超長距離弾を付けると消費OPは49になるものの初撃のダメージが増加し、ハイドアタック向けのバレットとなる。 レーザー部分のサイズを大きくすると交差消滅を避けるために左右or上下の角度も大きくせざるを得ないため、その分弱点に全弾命中させるのが難しくなる。 その点SSレーザーは角度が2°で済むうえ、超長距離弾を付けても消費OPが増加しない特性を持っているため、このバレットと相性が良い。 貼りつき弾(火力・命中重視) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 貼りつき弾 Lv0 破砕 000 貫通 432 合計 432 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 4 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 5 └S 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 6 ◆解説 序盤から作れて瞬間火力も高いバレット。OP100から2発撃ち切り。 敵に貼りつく球を使用したため、怯みなどで敵が動いても着弾点に全て命中するが、その分火力のみを追求したバレットに比べると若干威力が劣る。 消費OPを33以下にして射撃数を3発に増やす場合、③以降のモジュールを全て削除して②をMサイズに変える必要がある。 威力を高める場合は①に変異モジュール、特に敵から離れて撃つだけで威力が大幅に上がる超長距離弾がオススメ。 アサルト アサルト用を編集 四連弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 四連弾 Lv3 破砕 0 貫通 87 合計 87 6 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 4 5 ◆解説 三連複製を使用したDPO(燃費)重視のバレット。 消費OPと連射弾3ヒットによる回収OPが差し引き0なので、弾を当て続ける限り無限に撃ち続けられる。 節約やトリガーハッピーを付けるか、2モジュール目をS弾丸にすればダメージを与えつつOP回復も可能となる。 火力を重視したいなら下記の五連速射弾を参照。 五連速射弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 五連速射弾 Lv3 破砕 000 貫通 148 合計 148 11 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾 連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └L 弾丸:直進/極短 2が敵に衝突時 4 5 ◆解説 上記の四連弾に対して、こちらや燃費をやや犠牲にした火力重視型。 燃費を犠牲にしたとはいってもOP100、節約系スキルなしの状態から20連射可能であり、ヒット数も5回なので攻撃回数系の誓約を容易に達成できる。 こちらはバーストLv3かつ節約Lv10+トリガーハッピーであれば、攻撃を当て続ける限りOPがほぼ減らなくなる。 連射弾を属性連射弾に換える(攻撃力178、消費OP20)ことで火力を底上げできるが、 ダメージソースとなるSS弾丸+L弾丸が連射弾よりも先に命中することで火力を出すため、②は連射弾よりも速いSS弾でなければならず、 モジュールもこれ以上追加できないため、それ以外に改変の余地がないのがネック。 また注意点として、射撃場のタイル3枚程度の近距離だとSS弾丸より先に連射弾が命中してしまうため、 貫通87と四連弾と変わらないダメージまで落ち込んでしまう。 ブラスト ブラスト用を編集 充填破壊弾30 脳天直撃弾改 小型駆除弾(短時間広域放射) 充填破壊弾30 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 充填破壊弾30 Lv3 破砕 000 貫通 1980 合計 1980 98 ※最もダメージが低い至近距離で計測 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 2の自然消滅時 充填 4 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒後 減衰緩和 5 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 減衰緩和 6 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 7 ├L 弾丸:直進/極短 3が自然消滅時 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 3が自然消滅時 ◆解説 無印からおなじみ、ないぞうはかいだんを改変したもの。着弾から③以降のモジュールが発射されるまで約32秒かかる代わりに充填チップで火力を大幅に高めている。 部位破壊やダメージソース用として優秀なほか、射撃後約30秒後にメイン部分が命中するという性質を利用してブラッドレイジ起動前の仕込みに利用可能。 これを6発撃ち込んでから30秒以内にブラッドレイジに挑戦すると、挑戦時間中にバレットのダメージに加えて攻撃回数を36hitも稼ぐことができる。 これを改造する場合、①をホーミング弾にして命中の安定を図る、下側の弾丸のサイズを順次小さくして消費OPを下げるといった方向性がある。 減衰緩和は外したり追加したりするとDPOが下がるため変更しない方が良い。 脳天直撃弾改 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾改 Lv6 破砕 000 貫通 1034 合計 1034 57 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 -120 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -45 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├M 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 ◆解説 無印から存在する、上空から敵目がけて撃ちおろす軌道のバレット。抗重力モジュールによって威力を底上げしている。 当たり判定の小さいシユウ種の頭や、上からの射撃以外では当てづらいテスカトリポカの兜の破壊などに向いている。 これはDPO追求型の構成で、前作の威力タイプ脳天直撃弾を上回るDPOを手に入れたが消費OPが増加したため、OP100で2発打ち切りができなくなった。 消費OPを調整してOP100で2発撃ち切りにしたものは↓の折り畳み部分を参照。 +改変例はこちら ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾改 Lv6 破砕 000 貫通 830 合計 830 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 -120 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -45 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├M 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └S 弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 8 └S 弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 ◆解説 消費OP軽減型。消費OPを50に抑えたことでDPOは低下しているがOP100で2発打てるのが利点。 小型駆除弾(短時間広域放射) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 小型駆除弾 Lv6 破砕 1392 貫通 000 合計 1392 131 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:下を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒 3 └S 装飾弾丸:直進/長 2と同時に 4 └S 装飾レーザー 回転/狭い 3が何かに衝突時 -120 5 └M 制御 その場で回転/速度速 4と同時に +90 抗重力弾 6 └LL 放射 放射(追従)/通常 5と同時に 7 8 ◆解説 約1.2秒で攻撃判定が発生し、広範囲に放射で薙ぎ払うバレット。小型アラガミの掃討や、逃げる中型・大型アラガミへの追撃向け。 攻撃範囲が非常に広く、アナグラ試射で床タイル約16枚分程度の射程を持つうえ、地上のドレッドパイクから上空のサリエルまで、射程内の敵全てに攻撃が命中する。 6の放射に識別効果をつけ、抗重力弾を5へ移動させると消費OPは155になる。その場合7.8に速射機構をセットし、OP159で運用する方が望ましいかもしれない。 プレビューでは速射機構と放射が交差消滅を起こしてしまうが、実際は速射機構の球がプレイヤーに当たって消滅するため交差消滅は起きないので安心して欲しい。 また、2の制御に充填をつけるとOP183に対して威力1543になる。 ↓の折り畳み部分は攻撃までの時間を短縮し、逃げるアラガミへの追撃性能を高めた改変例。 コンセプトや威力、消費OPは変わらない為、攻撃発生速度、不発可能性の有無、拡張性(充填、速射機構)等を考慮し、使いやすい方を選択すると良いだろう。 +改変例はこちら No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +90° +90° 2 └SS 装飾弾丸:追従回転/広い 1と同時に +120° 3 └M 制御:追従/生存時間短 2と同時に +120° 4 └SS 装飾弾丸 直進/短 3と同時に +48° 5 └S 装飾レーザー 回転/狭い 4が何かに衝突時 -120° 6 └M 制御 その場で回転/速度速 5と同時に +90° 7 └LL 放射 放射(追従)/通常 6と同時に 抗重力弾 8 ◆解説 消費OP、ダメージはそのままに攻撃判定までの発生を約半分まで減少させ、逃げるアラガミへの追撃に間に合いやすくしたバレット。 前方に装飾弾を飛ばすためいくらか空間を取るのが難点で、銃口からアナグラ試射の床タイルにして2.5枚分の距離を開けないと不発になる。 また、攻撃発生が早くなったため充填による火力上昇が不可能となり、モジュール数の都合上速射機構も付けられなくなった。 とはいえ、雑魚の殲滅なら2発も撃てば十分な事が多く、2発ならトリハピでのスタミナ消費量は約130なので、息切れ防止機構である速射機構の必要性は薄い。 ショットガン ショットガン用を編集 多段散弾(バレット方針) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 多段散弾 Lv1 破砕 594 貫通 594 合計 1188 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 M 制御:その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 6ヒットする散弾を最速で2連射するバレット。OP100で2発撃ち切り。 最大で12ヒットするため攻撃回数系の誓約履行に便利なほか、通常時でも喚起率を溜めやすい。 ネックとなるのは散弾の攻撃範囲故の誤射だが、多段ヒットを外すと威力が494まで下がってしまうため、識別効果はあまりオススメできない。 そのため、下記のように交差消滅によって射程距離を短く抑える方法で誤射を抑制することが考えられる。 +射程距離を短くする改変例 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 L 装飾弾丸:通常/極短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2と同時に 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 射程距離をアナグラ試射場のタイル1枚分に抑えつつ、威力はそのままで運用可能にした例。 散弾は銃口との距離で威力が決まるため、装飾弾丸は最も弾速の遅い(③が至近距離で発射される)Lサイズが良い。 剛性核徹甲弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 剛性核徹甲弾 Lv9 破砕 405 貫通 405 合計 810 73 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら 距離補正極化 2 ├M 制御:その場で停止/生存時間短 1と同時に 徹甲化 3 │└M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 識別効果 4 ├M 散弾;近距離クリティカル/通常 1と同時に 徹甲化 5 └M 装飾弾丸:直進/極短 1と同時に 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 5と同時に 徹甲化 ◆解説 距離補正極化をした徹甲弾を3発打ち込むバレット。 至近距離で撃つとアラガミの防御力を無視できる徹甲弾の特性を距離補正極化で更に高め、識別と対消滅で完全にではないが味方への誤射を防ぐことに成功している。 消費OPが重いため節約+トリガーハッピーやBRなどで軽減して運用すると良い。 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 コメント コメントを全て表示 ここへ書くべきかは不明ですが、2chのバレットエディットスレが更新しています - 2015-04-01 17 20 48 というかバレスレ住民がこっちに来てないのか、いつまでたっても更新される気配がないな。いっそここにバレット投下場所でも作るか? - 2015-04-05 12 38 59 GEBの時とはバレスレ民かつ編集者が多かったし、あっちで載せるモノを議論してたりもした。GE2では質問厨や荒らしが定期的に雪崩れ込んでたせいで疎遠になったが、メテオの記載の時に識別の記載どうするかとか相談してたりもしてた。今はもう、保管庫から有用なのを拾ってく程度でいいんじゃないかなぁ。バレスレはあそこから拾って使うのは自由って立場だし・・・と元バレスレ民は書き込んでみる。 - 2015-04-09 13 42 30 なら、一回保管庫漁ってみるのがいいのかもしれんな。バレット検証用のページもできたことだし、保管庫から見つけてきた奴を検証するのもありかな? - 2015-04-26 05 28 04 バレスレ民は保管庫で満足してるから、ここにわざわざ貼りに来るような奇特な人はいないと思う、 - 2015-04-05 14 37 28 いつまで放置するんだこのページw - 2015-04-06 18 02 30 ネタバレットならあるんだが、どうやってテンプレに書けば良いのかわからなくて出せない自分 - 2015-04-08 12 34 11 ショットガンの汎用バレット何これ?何も貼ってないのにバレット名だけあるんだが - 2015-04-25 18 29 49 多分何か掲載しようとしてやり方が分からず諦めたんじゃないですかね - 2015-04-25 23 15 13 ブラストの小型駆除弾に連射機構付けたらプレビューでは交錯消滅するって一応入れた方がいいかもね。 - 2015-05-05 06 53 39 ブラストの五連速射弾いろいろおかしくないですか - 2015-09-15 22 33 12 詳しく説明しないと確認できないというか、ぶっちゃけ確認するのが面倒になるから説明よろ - 2015-09-15 23 37 49 いろいろじゃなかったです「1が敵に衝突時」を「2が敵に衝突時」に変えたらうまくいきました - 2015-09-16 05 40 21 直しといた。報告ありがとう - 2015-09-16 06 27 06 ブラストじゃないアサルトの - 2015-09-15 22 33 51 アサルトの5連速射弾のSSに加速強化付けたら少しですが火力上がります。消費OP増えずに - 2015-09-30 00 13 20 小型駆除弾(短時間広域放射)って本当に機能する? 使い物にならない物が掲載されてんじゃないの? - 2016-10-08 23 08 59 消費OPやら変異チップの位置やら突っ込みどころは色々あるけど、コンセプトに沿った機能はあるよ。放射と回転の仕様で位置によって当たらないこともあるけど。 - 2016-10-12 20 46 55 アサルトは装飾:きりもみ弾に放射を付けて飛ぶ放射弾にすれば十分だし - 2016-10-18 15 47 14 威力15000超えのショットガンバレット作れた - 2017-07-19 23 15 37 ↑マジかよ・・・OP消費どれくらい? - 2017-07-27 05 01 59 上レス本人ではないが、無属性等倍の最大強化ショットガン+銃攻撃Lv10の環境で"近距離+多段ヒット"の散弾x2を至近距離で当てると15000前後になる。構造は至って簡単で近距離極化をつけた制御に多段散弾を同時と0.2で接続する。因みに制御を1つ増やしてそれに"徹甲"をつけると"12段ヒット全段防御無視"の極悪弾丸になる。このときの消費は64で、節約とトリハをつけると・・・あとはお察し。 - 2017-11-06 04 06 44 ブラストの充填破壊弾30は貼りつく極長を追加し初弾をSS短、最終弾をM短にし、スロット357を減衰緩和、スロット4に充填、スロット5から8を同時0.5秒1秒自然消失に変更した物が消費OP100でダメ1965と倍近いDPOにまで跳ね上がるようです。使い勝手は良いですが、BBLv3辺りは貼りつけ60秒で倒しきってしまう場合が多いのが難点かもしれません。 (2018-10-09 07 11 31) 昨日フリプでやり直してるついでに同じバレット作ったわ。7,8をLLかLM減退緩和で100か99 (2018-10-10 07 42 25) 遅レスも遅レスだが散弾の奴火力は凄いけど、結局味方ガン無視で識別付けてないのが強さの要因なんだよな オンには絶対持ち込んじゃいけない類のやつっぽい (2018-10-14 21 39 34) ないぞうはかいだんって張り付く弾があまりめり込まないから当てる位置考えないと珠消失時に発射される弾丸が素っ頓狂な所飛んで当たらないの良くあるよね? 珠がどんどん大きくなっていく外径が当たり判定になってるせいだろうか (2018-10-18 00 45 04) 奇跡的に破砕3万弱の砂ペンタできた。仕組みは残留 もぐら機構、爆発2発を同時消滅。消滅させない場合はダメ減退するが安定感増す (2018-10-28 04 06 45) ショットガン一筋の俺だが、なかなか面白いバレットが出来た。 (2020-03-03 05 46 42) だれか…ブラスト最高火力の弾を教えてほしい… (2020-05-26 17 48 10) ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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バレットについて 非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バーストでは回復バレットが追加され、仲間の窮地を救うことができるようになった。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。 普通に使う分には誤差の範囲だが、バレットエディットでは重要な要素となり得る。 バレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内通貨を消費)。 例えば、 1-ボタンと同時に S:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時 L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発想次第で色々出来る面白いシステム。 バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。 ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。 カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。 詳細はエディットの心得を参照。 バレットについて 既存バレット弾丸系 レーザー系 爆発/放射系 状態異常系 回復系 バレットの命名規則 アラガミバレットメモ 既存バレット 店売りのバレット。 バーストでは素材を使用してバレットを合成することはできなくなった。 バレット名はユーザーが自由に変更できるため、ここでは初期設定名で記載する。 また、同じサイズで同種のバレットは全て火属性で記載しているが、データ上は属性以外の違いはない。 サイズと名前の対応については、下記の「バレットの命名規則」項を参照のこと。 また、各データは「ファルコン」と「氷属性」(貫通、破砕、氷属性、全て攻撃力1.00)を使用し、攻撃系スキルは無しで測定している。 ちなみに、難易度1の討伐対象は全て神属性に耐性を持つためか、神属性のバレットのみ難易度2からの販売となる。 ※「カウボーイ」のヴァジュラは討伐対象外。 弾丸系 そこそこの攻撃力と消費OPでコストパフォーマンスが良い。 貫通弾以外は何かに当たった時点で消滅する。 発射前後の隙も少なく、小回りが利く。射程も意外と長い。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:ノーマル 貫通 30 火 20 合計 50 直進 4 40fc 初期 灯火:ショット 貫通 45 火 29 合計 74 拡散 直進 7 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは6/7発分 灯火:ラピッド 貫通 45 火 30 合計 75 連射 直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 灯火:ガトリング 貫通 45 火 30 合計 75 連射 その場で停止直進 6 120fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは3発分 業火:ノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 直進 8 50fc 初期 業火:ミサイル 貫通 54 火 36 合計 90 上60度敵の方へ直進 17 180fc Rank2「金剛の巨魁」 ダメージは敵に向かう弾の値 焔:ノーマル 貫通 72 火 48 合計 120 直進 13 120fc Rank2「金剛の巨魁」 焔:ミサイル 貫通 72 火 48 合計 120 上60度敵の方へ直進 23 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは敵に向かう弾の値 業火:Sノーマル 貫通 54 火 36 合計 90 敵の方へ直進 12 80fc 初期 レーザー系 射程と貫通力が魅力。ピンポイントで特定部位を狙うのに最適。 貫通弾でなくとも敵やキャラクターを貫通するが、同じ対象には一度しか当たらない。 消費OPも少なめで、遠距離狙撃や小物の一掃にも効果を発揮する。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 火炎:レーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 直進 5 80fc 初期 灯火:スプレッド 貫通 29 火 45 合計 74 貫通・拡散 直進 7 240fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは6/7発分 業火:レーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 直進 10 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 焔:レーザー 貫通 48 火 72 合計 120 貫通 直進 15 230fc Rank3「蒼穹の月」後 火炎:Hレーザー 貫通 20 火 30 合計 50 貫通 ホーミング 9 450fc 初期 業火:Sレーザー 貫通 36 火 54 合計 90 貫通 敵の方へ直進 14 180fc Rank2「金剛の巨魁」後 爆発/放射系 攻撃力が高く範囲も広いが、その分消費OPも多め。乱射しているとすぐにOPが尽きてしまう。 弾道が放物線を描く弾種は、高所からの攻撃やジャンプ中に撃つことで射程の短さを補える。 ダメージ判定は破砕と非物理属性。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 業火:モルター 破砕 49 貫通 54 火 68 合計 171 爆発 放物線 19 190fc 初期 ダメージは弾丸+爆発 業火:エッグ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 その場で停止触れると爆発 13 150fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トラップ 破砕 49 貫通 14 火 41 合計 104 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 21 200fc Rank2「金剛の巨魁」後 ダメージは球+爆発 業火:トルクボウ 破砕 43 貫通 54 火 65 合計 162 爆発 直進敵に張り付き、爆発 22 250fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:モルター 破砕 65 貫通 72 火 91 合計 228 爆発 放物線 27 290fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは弾丸+爆発 焔:エッグ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 その場で停止触れると爆発 21 230fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:トラップ 破砕 65 貫通 18 火 55 合計 138 爆発 下90度地形に衝突後停止触れると爆発 34 350fc Rank3「蒼穹の月」後 ダメージは球+爆発 焔:エミッター 破砕 48 貫通 0 火 72 合計 120 放射 その場 16 300fc Rank2「金剛の巨魁」後 状態異常系 敵に繰り返し当てることで状態異常を発生させることができる。 貫通以外の攻撃属性を持たない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 毒牙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 毒(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 水仙:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 麻痺(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 呪縛:ノーマル 貫通 20 属性 0 合計 20 対神抗体(蓄積:?) 直進 5 240fc Rank2「金剛の巨魁」後 回復系 味方に当てるとHPを回復させることができる特殊なバレット。 撃った本人に対しては効果がない。 [部分編集] 名前 ダメージ 効果 弾道 消費OP 購入 入手時期 備考 癒合:ノーマル HP回復:16 回復 直進 25 200fc 初期 癒合:Hノーマル HP回復:16 回復 ホーミング 33 200fc 初期 癒合:レーザー HP回復:25 回復・貫通 直進 50 200fc 初期 癒合:Hレーザー HP回復:25 回復・貫通 ホーミング 66 200fc 初期 癒合:エミッター HP回復:30 回復・放射 その場 75 200fc 初期 バレットの命名規則 購入や合成で入手できるバレットの命名規則。 主に前半に属性やサイズ、後半に弾種と挙動がそれぞれ名付けられる模様。 前半部 バレットの属性とサイズによって決まる。 [部分編集] SS S M L 火 灯火(トモシビ) 火炎(カエン) 業火(ゴウカ) 焔(ホムラ) 氷 氷柱(ツララ) 冷気(レイキ) 氷霧(ヒョウム) 吹雪(フブキ) 雷 雷鎚(イカヅチ) 雷電(ライデン) 霹靂(ヘキレキ) 鳴神(ナルカミ) 神 神楽(カグラ) 荒天(コウテン) 神威(カムイ) 奇霊(クシビ) 毒 ― 毒牙(ドクガ) 蟲毒(コドク) ― 麻痺 ― 水仙(スイセン) 不動(フドウ) ― 対神抗体 ― 呪縛(ジュバク) 封殺(フウサツ) ― 回復 癒合(ユゴウ) 後半部 発射される弾の種類と挙動によって決まる。 [部分編集] 後半部分 属性 弾種 備考 ノーマル 貫通 弾丸 Hノーマル 貫通 弾丸:全方向ホーミング弾 Sノーマル 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)弾丸 レーザー 貫通 レーザー Hレーザー 貫通 レーザー:全方向ホーミング弾 Sレーザー 貫通 制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾└(発生から0.2秒)レーザー モルター 貫通・破砕 弾丸:重力の影響を受ける弾└(何かに衝突時)爆発 ラピッド 貫通 弾丸:バラけて連射される弾 3連射。2発目と3発目はわずかに左右に広がる ショット 貫通 弾丸:拡散弾 広範囲に7発同時発射 スプレッド 貫通 レーザー:拡散弾 ガトリング 貫通 弾丸:遅延して連射される弾 わずかに時間をおいて3連射 エッグ 破砕 球:その場で停止する弾└(何かに衝突時)爆発 その場で停止し、何かが触れると爆発する球 トラップ 破砕 弾丸(垂直・下90度)└(地形に衝突時)球:その場で停止する弾 └(何かに衝突時)爆発 何かが触れると爆発する球を真下に設置する弾丸 エミッター 破砕 放射 トルクボウ 貫通・破砕 弾丸└(何かに衝突時)球:敵に張り付く弾 └(自然消滅時)爆発 命中すると敵に張り付き、爆発する弾丸 スラスター 貫通 弾丸:高性能な貫通弾 同じ対象に対しても複数回ヒットする貫通弾 ミサイル 貫通 弾丸:射程が短い弾(垂直・上60度)└(自然消滅時)制御:生存時間が短く 敵の方を向く弾(垂直・下90度) └(自然消滅時)弾丸:射程が長い弾 打ち上げた後、敵に向かって発射される弾丸 アラガミバレット 活動中のアラガミを捕喰することで入手。持ち帰ることはできない。 通常のバレットより総じて攻撃力が高く、それぞれ特殊な効果を持つ。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中やステップ後なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 個々の性能については各アラガミのページを参照のこと。 リンクバーストにより渡されると、濃縮アラガミバレットとなり性能が上がる。 メモ ダメージを書いている方へ。測定時の装備は何か記載してください - 名無しさん 2010-10-08 00 14 01 ファルコン×氷属性です(攻撃系スキル無し) - 名無しさん 2010-10-08 13 37 35 装飾弾にL放射(追従)を同時接続すると伸びる放射になります。 - 名無しさん 2010-10-28 01 56 43 Sノーマルは制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 - 名無しさん 2010-10-28 21 45 01 ┗弾丸になっているようです - 名無しさん 2010-10-28 21 46 25 スラスターの入手時期わかる方編集お願いします - 名無しさん 2012-08-12 20 04 20 装飾弾丸っていつでるの〜? - 名無しさん 2013-03-30 20 40 55 Rank3「猿の肝」後、火炎 Hノーマル、焔 トルクボウ、Mサイズ状態異常弾 - 名無しさん 2013-04-16 21 54 10 Rank4「暴風の洗礼」後、業火 Hノーマル - 名無しさん 2013-04-16 21 55 24 Rank5「スイート・ホーム」後、火炎 スラスター、業火 Hレーザー - 名無しさん 2013-04-16 21 56 38 Rank6「コールド・ダムゼル」後、業火 スラスター - 名無しさん 2013-04-16 21 57 42 Lサイズのトルクボウは球 生存時間の長い敵に貼り付く弾が使われている - 名無しさん 2013-04-16 21 59 50 名前
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気まぐれで幻想郷入り 動画リンク コメント 気まぐれで幻想郷入り 幻想郷入り261人目 作者 yasha ひとこと 図書館で目的の本を探している途中で小悪魔と遭遇する。 気がつくと紅魔館の中に居たという幻想入り。 作者の描く小悪魔が可愛らしい。 主人公 銀杏 やっぱりハゲ。しかし、2話でハゲの理由が明らかになる。 動画リンク 新作 一話(修正版) コメント・レビュー 第一話からいきなりランクインを果たした作品 -- 名無しさん (2008-03-13 01 46 14) ネタのセンスが良いし、何より小悪魔がめちゃくちゃかわいい。 -- 名無しさん (2008-05-08 04 11 49) こぁ好きにはたまらない作品。主人公への手抜きっぷりも注目点。 -- (名無しさん) 2008-07-10 21 50 23 こぁ可愛いよこぁ -- (タニモ) 2008-07-17 12 55 15 2008年05月15日 07 44 32 投稿 気まぐれで幻想郷入り第三話 大分かかりましたが何とか完成しました。第一話→sm2846428第二話→sm2854133リスト→mylist/5444431今回クロスさせていただきました。小麦粉さん→sm2245184ご意見・ご感想等→kimaguregensoukyou@yahoo.co.jp【07/27追記】原稿も終わったので最新話製作に着手します…8月中にうpでき…るかもしれません。 -- (名無しさん) 2008-09-13 13 25 54 アリスは大変なものを盗みに来ました? 大切なことなので2回言いました? ディープ人工呼吸? 魔理沙は大変なものを奪われていきました? ズッキューーーーーーン? ・・・アリスは?? まさに小悪魔? 小悪魔を好きになれる動画? 百合百 -- (名無しさん) 2008-09-13 13 26 08 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを書いてくれる方を募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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www*実用バレット ミッション攻略に役立つバレット例はこちら。 店売りバレットが霞んでしまうような威力や効果、使い勝手の良いものを取り揃えています。 なお、このページに書かれているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 各弾丸の追加時期はエディットの心得ページを参照。 実用バレットを作る場合はまずエディットの心得を読み、バレットの特性を理解しましょう。 その上で載せても良さそうだと思う実用バレットができた方は、 2chの エディタスレ に 先に 投稿して意見をもらってください。 (このとき、投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください。 書き込むときは、どう実用的なのか、何が優れているのかを簡単にでいいので書いてください。) 規制で書き込めない人は大人しく待つか、 GOD EATER掲示板 に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。 ページ容量や見づらさや編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。 (通称)ないぞうはかいだん(ダメージ追求貫通系) (通称)のうてんちょくげきだん(部位破壊用貫通系) JGP-911(瞬間ダメージ追求放射系) 0.4爆弾 自動攻撃系(擬似ホーミング)バレット 準実用バレットファンネル ペイント弾 モグラバレット 反射ショット コメント (通称)ないぞうはかいだん(ダメージ追求貫通系) 消費OP40。Chip30。25300fc。(Lを全部Mにすると、消費OP28,Chip30,14500fc) 言わずと知れたないぞうはかいだん、その威力は折り紙つき。 尚レーザー 射程が極短い弾はLサイズである必要は無い。 1や3のOP消費が少ないので、レーザーのサイズを小さくする事で発射可能回数が増えてもロスが少ない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸 射程が長い弾 ボタンを押したら 同時HITの1発目 2 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 1が敵に衝突時 同時HITの2発目、任意でサイズ変更 3 └M 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 同時HITの3発目、(ダメージ50%前後) 4 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 任意でサイズ変更 5 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の発生から0.5秒 同上 6 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の発生から1秒 同上 7 ├L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の発生から2秒 同上 8 └L(M、S) レーザー 射程が極短い弾 3の自然消滅時 同上 ※4~8の発射条件について:「3と同時に」にすると同時HITの4発目になり、その弾の威力が激減(約75%減?)するので注意。 ※レーザー 射程が極短い弾(L)・・・難易度5【スイート・ホーム】クリア後から使用可能 調節例 「1をホーミング弾にし、OP効率と引き換えに照準の手間を省く」 「対消滅を利用して組む事で、レーザーの撃ち始めから終わりまでを短く」 (通称)のうてんちょくげきだん(部位破壊用貫通系) 消費OP40。Chip35。20100fc(19600fc)。 のうてんちょくげきだん、シユウかおまっかだん等と呼ばれる高所の部位破壊用バレット。 このゲームは天井に当たり判定がない為、ほぼどこでも壁越しで当てられるという大きな強みを持っている。 なお、こちらは内臓破壊弾と違いホーミング弾にOPを多く消費するため、サイズを小さくする旨みは少ない。 主な標的はシユウの頭、サリエルの頭、ボルグ・カムラン堕天(スサノオ)の針、ウロヴォロス堕天の背骨等。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 4 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が何かに衝突時 5 ├L レーザー 射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 6 ├L レーザー 射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 7 ├L レーザー 射程が極短い弾 4の発生から1秒 8 └L(M) レーザー 射程が極短い弾 4の自然消滅時 調節例 作者命名:くノ一 「1をS・中間で湾曲する弾(上90°)、2の制御を削除、3を1の0.5秒後に(下120°) 空いたスロット8を4に子接続、L・レーザー:射程が極短い弾・4の発生から2秒後」 利点 :変更前よりOP効率が良い 問題点:変更前より角度調節が出来ない為、ホーミングの範囲で劣る JGP-911(瞬間ダメージ追求放射系) 消費OP97。Chip18。 エミッター弾連続射出バレット。 瞬間火力に特化しており、短時間に高火力を叩き込むことを目的に作成されている。 DPO(OPあたりのダメージ量)は貫通系のバレットに比べると圧倒的に低いので、 破砕の倍率が高く設定されているブラストを使用しなくては、その真価を発揮することはできない。 対消滅を利用しているのでプレビューで『エラー』が出るが問題ない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射 1と同時に 3 ├L 放射 1と同時に 4 ├L 放射 1の発生から0.2秒 5 ├L 放射 1の発生から0.2秒 6 ├L 放射 1の発生から0.5秒 7 └L 放射 1の発生から0.5秒 調節例 「放射を爆破に(ブラスト系銃身の消費OP軽減の恩恵を受ける)」 0.4爆弾 消費OP63。チップ数28。費用8400fc。 ブラスト向け爆発バレット。 着弾後0.4秒内に5爆発を詰め込むという最速連続爆発がコンセプト。 対消滅を利用しているのでプレビューで『エラー』が出るが問題ない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 任意で変更可 2 ├L 爆発 1が敵に衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 4 ├L 爆発 3の発生から0.2秒 5 ├M 爆発 3の発生から0.2秒 6 └M 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒 7 ├S 爆発 6の発生から0.2秒 8 └S 爆発 6の発生から0.2秒 自動攻撃系(擬似ホーミング)バレット ゲーム内のデータベース-バレット-改良例1に記載されている。 撃てば敵の定点(概ね弱点)の方に勝手に照準を定めるので、プレイヤーによる照準要らず。 その特性により照準が面倒な弱点を直接狙ったり、照準する暇の無い乱戦に使うバレットを構築するのに向いている。 あまりに発射角度と敵の方向が違う場合はホーミングに時間が掛かる場合があるので、調節する時は注意が必要。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:敵の方を向く弾 ボタンを押したら 時間は使用法により調節 2 ├好みのサイズ 状況に応じた弾 1の発生から0.2秒後~ 3 └好みのサイズ 状況に応じた弾 1の発生から0.5秒後~ 調節例 プリティガン 消費OP61(スナイパー使用で47)。 Chip64。 プリティヴィ・マータの肩(首の棘)を楽に破壊する為に考案されたバレット。 自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。 標的によっては1を削除して2の角度を元に戻しても使用出来る。 グボロ・グボロ堕天に正面から撃てば砲塔と背ビレを、ウロヴォロス堕天に正面~やや斜めから撃てば複眼、角、背骨を破壊可能。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.2秒後 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.5秒後 レーザー(L):射程が短く高性能な貫通弾は第五元素クリア後から使用可能。 準実用バレット ファンネル 消費OP66 Chip37 8600fc ロマンバレットの様に見えてアドホックプレイ時に他人の邪魔になりにくい秀逸バレット。 4発撃つレーザーの内2発をMサイズにすると消費OP56となり、スナイパーならOP100から二回出せる。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右30 上30 2 └M 制御:敵の方を向く 1の自然消滅 左90 3 ├L レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 4 ├L レーザー:射程が短い弾 2の自然消滅時 5 └S 弾丸:射程が極短 2の自然消滅時 左60 上30 6 └M 制御:敵の方を向く 5の自然消滅時 右90 7 ├L レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.5秒 8 └L レーザー:射程が短い弾 6の自然消滅時 レーザーを弾丸にすると(ガンバレル?)OPがLの場合52、Mの場合46となる。 実用的に使いたいなら、4までで区切るとOP消費が半分になり使いやすい。 ペイント弾 消費OP48。 48秒間、8秒ごとにHITが入る。 逃げたアラガミの回復を妨害する時にでも。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時 3 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 2の自然消滅時 4 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 3の自然消滅時 5 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 4の自然消滅時 6 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 5の自然消滅時 7 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 6の自然消滅時 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 モグラバレット 消費OP33。チップ数35。 壁抜けバレットの一種。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程の短い弾 ボタンを押したら 下60 2 └SS 弾丸 1が地形に衝突 上15 3 └M 制御:短時間敵の方に向く 2の自然消滅時 上90 4 └S 弾丸:高性能な全H弾 3の自然消滅時 5 └SS 弾丸:射程の短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 5が何かに衝突時 7 └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 6の自然消滅時 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 反射ショット 消費OP20。チップ数37。2700fc 壁越し等で離れた所にいるアラガミに気づかせるためのショット。 壁壁壁壁壁壁 ○――――→敵 ↑壁壁壁壁 |壁 |壁 |壁 |壁 主 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 └M 制御:敵の方を向く弾 1が何かに衝突時 3 └S 弾丸:全方向ホーミング弾 2の自然消滅時 コメント 弾種をGE2通りに書いてくれるとありがたい - 名無しさん 2013-11-24 17 40 53 さっそく作ってみるとします。ありがとうございます。 - ミラさん 2013-12-13 21 20 03 もっと、OPを抑えれるのないですか? - 名無しさん 2014-09-13 10 34 09 疑問 - ハゲ 2014-11-01 09 40 16 疑問だよね - ハゲの妹 2014-11-01 09 41 10 関係ない禿兄妹は4ね - 名無し 2014-11-02 21 58 50 オラクルの抑え方 トリガーハッピー グボロのロングブレード (名前忘れた) - 名無しさん 2014-11-26 09 07 45 ↑むしろ使いにくいかもしれないがopを抑えるのは4倍ぐらい - 名無しさん 2014-12-02 12 56 21 久しぶりに途中やめにしてた無印やってて、テスカトポリカで詰むので参考にします! - 名無し 2014-12-15 17 56 19 凄い、使わせていただきます - リックン 2015-11-11 03 59 57 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。 ※既出のコメントが多いので、コメントする前にスレ内ページ内検索等をする事を忘れずに。又編集議論は掲示板でお願いします。
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本の世界と幻想郷 動画リンク コメント 本の世界と幻想郷 何人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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捕らえられて幻想郷 動画リンク コメント 捕らえられて幻想郷 85人目の幻想入り。 動画を見に行ったときに既にタグが死亡フラグ祭りになっておりました。なるほど! これはさすがにww どうするんだ、これw この人の作品、良作になりそうな予感が。と勝手に言ってみる。あ、でも第二話で完!ですねこれはw 自作が待ち遠しい。 状況:妖怪と妖精4,5人に囲まれている。 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 消えてる -- (名無しさん) 2009-02-16 01 34 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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幻想郷戦記 作者名 名無し 配布元 東方二次創作ゲー用ロダ 最終更新日 2010/04/21(Ver1.3) -世界観 東方の二次創作シナリオ。シナリオの規模は中~大規模で フィールドマップはマップチップを利用して作成している。 -システムの特徴 バランスはデフォルトに近く、特に大きな変更はない。 二次創作なので元ネタが分かるとより楽しめる。 ひとこと感想: やりたかった、 (2021-08-25 19 28 24) 東方シナリオはVTにも引き継がれた。遊びたかったなー (2020-10-09 20 35 36) ロダ死んでるね。ver1.3を何とか手に入れたいのだが (2014-09-29 20 45 28) 上の配布元のリンクから行こうとしたら、URLが変わりmediaplayerの更新を要求された。 (2014-09-29 18 41 26) 特技がかなり強めに設定されており、狙えばマスター暗殺も余裕。逆に言うと自分も暗殺というか頓死の可能性が高い。ちなみに専用ウィキあり。 (2011-08-14 03 08 33) 突撃が無いので注意。硬いマスターを相手にすると倒しきれない事がある。 (2011-06-06 22 48 03) バランスはかなり大味。主役級人材は無双が出来て当然と言わんばかりの高性能なものが揃っており、条件次第では滅亡させた勢力の人材がマスター含めて全員自勢力に参入するなど、かなりファンタスティックな展開が頻発する。一方で、STGを題材にしているだけあって高性能な射撃型特技が充実しており、ヘタに突っ込むと高性能なマスターでも集中砲火を受けてあっさり沈むこともあり、大味ながらもコレはコレでバランスは取れているかも。 (2011-01-28 11 55 14)
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名無しで幻想郷入り 動画リンク コメント・レビュー 名無しで幻想郷入り 626人目らしいです。 作者 なーさん ひとこと トラブル続きで更新できていません。 でしたが、大体片付いたので現在色々と試行錯誤してる最中です。 お亡くなりになった先代PCと一緒にメモ帳も吹っ飛んだので再構成中。(10/9) 主人公 名無しくん。 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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悠久幻想郷 サークル:efs Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 赤色の肖像 八神将義 阿部左 阿部左 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [04 01] 02 Mind Fortune 八神将義 真野綾 真野綾 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [04 07] 03 Jealousy chain 八神将義 真野綾 矢吹高音 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [04 12] 04 Dark Cherry 八神将義 東方神霊廟 死霊の夜桜 [02 15] 05 wait for the RAIN 八神将義 Yummy Yummy 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [04 00] 06 語り継ぐ者 八神将義 野瀬冬弥 野瀬冬弥 東方永夜抄 プレインエイジア [03 52] 07 Absorption 八神将義 東方妖々夢 遠野幻想物語 [02 25] 08 Carnival! 八神将義 真野綾 矢吹高音 妖精大戦争 年中夢中の好奇心 [03 33] 09 secret break 八神将義 葉山りく 葉山りく 東方花映塚 フラワリングナイト [03 34] 詳細 博麗神社例大祭9(2012/05/27)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込:1260円) CD番号:EFS-0012 レビュー 今回の目玉はなんと言っても「阿部左さん」の復活。 アレンジされ過ぎて真新しさもないアレンジになりがちな亡き王女の為のセプテットですが、 曲頭に入る雰囲気たっぷりなSEでアレンジにスパイスがきいています。 レミリアの生涯とも聞きとれる切ない歌詞は阿部左さんの個性が光ります。 言葉使い、雰囲気を上手に表すのは彼女の才能だと思う。 セプテットは名曲揃いなので好みでしょうが自分はこの赤色の肖像が神だと感じました。 曲調、歌声、歌詞、全て最高です。 特に最後の一節には、ふっと涙が出そうになりました。 他のボーカル曲はまさにefs! efs節が随所に詰まっています。 ただ入れ替わったゲスト(?)はやや不安定な印象を受けました。 efsは初期から聞いていたので、慣れていないからでしょうか。 聞きごたえ抜群だけどインストももうちょっと欲しかったかな? そんな印象のアルバム。 買って損はありません。 -- 名無し (2012-06-04 14 01 17) 名前 コメント